В примере выше значение переменной name задаётся при создании объекта и не может быть изменено извне, так как сеттер для переменной отсутствует. В сеттере для переменной age реализована проверка на корректность передаваемого параметра и выброс исключения при неверном значении. Наследование — способность копировать переменные и функции с других объектов.
Согласно принципу LSP, функции, использующие ссылки на базовые классы, должны иметь возможность использовать объекты производных классов, не зная об этом. Поэтому для корректной работы функция resize() должна проверять, является ли передаваемый объект экземпляром класса Square, и в этом случае не позволять установить разные значения ширины и высоты. Наследование является одним из важнейших принципов объектно-ориентированного программирования, поскольку оно позволяет создавать иерархические структуры объектов. Используя наследование, можно создать общий класс, который будет определять характеристики и базовые принципы ооп поведение, свойственные какому-то набору связанных объектов. В дальнейшем этот класс может быть унаследован другими, более частными классами, каждый из которых будет добавлять уникальные, свойственные только ему характеристики и дополнять или изменять поведение базового класса. Класс-потомок получает все поля и методы класса-родителя, но может дополнять их собственными либо переопределять уже имеющиеся.
В Java отсутствуют некоторые функции, такие как указатели, шаблоны и множественное наследование, что делает его менее мощным и универсальным, чем C++. Объектно-ориентированное программирование — это подход к разработке программного обеспечения. Он пришел на смену процедурному подходу, где программа — это множество операций, которые выполняются одна за другой. Объясняем, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно основывается на объектах и классах и как понимать принципы ООП.
Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса. Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса.
Что Такое Объектно-ориентированное Программирование?
Представьте, что https://deveducation.com/ программа — это как конструктор, который состоит из множества маленьких блоков. Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Инкапсуляция – это использование объединения данных и инструкций по их обработке в единую сущность – класс. Во время написания программ на одном из языков ООП происходит разграничение между информацией внутри сущности и снаружи.
Основные Принципы Ооп
- Он инкапсулирует код создания объекта и обеспечивает гибкость для последующего создания новых объектов без влияния на существующий код.
- Они имеют конкретные значения, такие как синий (цвет глаз) или четыре (количество дверей).
- Объектно-ориентированными называют языки Java, JavaScript, Python, C++, Ruby, Swift, PHP и ряд других, хотя некоторые из них могут использовать несколько подходов, в том числе функциональный и процедурный.
Здесь создаётся класс Program, у которого есть метод Main() — с него начинается выполнение программы, поэтому его называют точкой входа. Для наглядности они будут связаны с разработкой игр, потому что именно в играх (хотя далеко не только в них) активно используются объекты. Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик. Для этого программу разбивают на независимые блоки, которые мы называем объектами. Практика — это ключевой аспект обучения программированию. Чем больше вы будете экспериментировать с созданием классов и объектов, тем лучше поймёте, как всё работает.
Эксперты расскажут об основах Java и подробно объяснят, как выполнять принципы объектно-ориентированного программирования. Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Теперь можно приступить к работе с поведением объектов. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте.
В этом и есть смысл инкапсуляции — когда мы не лезем внутрь, а пользуемся тем, что доступно. Получается, что доступ к внутренностям объекта возможен только через геттеры и сеттеры. Нельзя просто взять и грязными руками поменять в объекте что-то, что Язык программирования не должно быть изменено. Далее каждый компонент будет изучен более подробно для лучшего понимания основ объектно-ориентированной разработки. При создании полноценной игры, которая будет качественно и стабильно работать, сложно и нецелесообразно описывать каждый класс персонажа с нуля, ведь у героев есть одинаковые признаки и методы.
Он определяет функции и данные, включаемые в его объекты, не создавая их, так же как int не создает переменные. Языки программирования имеют встроенные типы данных. При рассмотрении задачи программирования на ОО-языке вместо вопросов о ее разделении на отдельные функции возникает проблема разделения на объекты. ООП-мышление намного облегчает разработку приложений. Это происходит в результате сходства программных и реальных объектов.
Преимущества Использования Ооп
Аналогично базовый класс может стать родителем нескольких производных подклассов, которые могут быть определены так, что они будут разделять его характеристики с добавлением собственных. Наследование подобно функции, упрощающей процедурную программу. Если несколько частей кода делают почти то же, можно извлечь общие элементы и поместить их в одну процедуру. Три участка приложения могут вызвать функцию, чтобы выполнить общие действия, но они могут производить и свои собственные операции.
Это упрощает написание, отладку и поддержание программы. Когда элементы изменяются в большом приложении, трудно сказать, какие процедуры имеют к ним доступ. Но даже если это выяснить, их изменение может привести к неправильной работе с другими глобальными данными. Все связано со всем остальным, поэтому изменение в одном месте аукнется в другом. В большой программе есть множество функций и много глобальных элементов.
Данный подход к программированию распространен и используется большинством современных языков. Он рассматривается как подход к разработке программного обеспечения как к моделированию информационных объектов. С помощью соответствующей концепции можно решить главную проблему структурного программирования – структурирование информации с точки зрения управляемости. С помощью ООП получится управлять процессом моделирования, а также реализовывать достаточно крупные программные проекты. Полиморфизм позволяет использовать объекты различных классов через общий интерфейс.